Bibliothek
Alle Inhalte für die Grundschule
Hier sehen Sie alles, was Ihre Klasse in MatheZeit bearbeiten kann: MatheZeiten, die ein Thema Schritt für Schritt aufbauen, die Welten und Übungen im Basiscamp und die Aufgabenarten der Knobelbox. Neue Inhalte erscheinen hier, sobald sie freigegeben sind.
Leitidee
Zahlen und Operationen
Mit Plättchen legenBasiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
Bündeln und Aufbrechen in der StellenwerttafelBasiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
In die Stellenwerttafel eintragenBasiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
Stellenwert: Hunderter, Zehner, EinerBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1000Zahlen in H, Z und E zerlegenBasiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
- AdditionKnobelbox · Klasse 3/4
Zahlen aus Stellenwerten bauenBasiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
Zahlen als Summe schreibenBasiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
Zahlwörter lesenBasiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
Zahlen am ZahlenstrahlBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1000Gerade und ungerade ZahlenBasiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
- SubtraktionKnobelbox · Klasse 3/4
Was ist die Ziffer jetzt wert?Basiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
Welche zeigen dieselbe Zahl?Basiscamp · Stellenwert: Hunderter, Zehner, Einer
Zahlen ablesenBasiscamp · Zahlen am Zahlenstrahl
Zahlen einzeichnenBasiscamp · Zahlen am Zahlenstrahl
NachbarzahlenBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1000- Zahlen verstehen bis 1000Basiscamp-Welt
Zahlen am Strahl schätzenBasiscamp · Zahlen am Zahlenstrahl
MultiplikationKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⟶ + × ✓ Multiplikation ADAPTIV Abschnitte zuordnenBasiscamp · Zahlen am Zahlenstrahl
Die Mitte am StrahlBasiscamp · Zahlen am Zahlenstrahl
Die Mitte bestimmenBasiscamp · Zahlen am Zahlenstrahl
Vergleichen und OrdnenBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1000Die Zahl davor und die Zahl danachBasiscamp · Nachbarzahlen
DivisionKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Division ADAPTIV Beide Nachbarn bestimmenBasiscamp · Nachbarzahlen
Sprünge zu den NachbarnBasiscamp · Nachbarzahlen
Welche Zahlen liegen dazwischen?Basiscamp · Nachbarzahlen
MengenMatheZeit · Klasse 2
ZahlenfolgenBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1000Der Zahlen-SteckbriefBasiscamp · Nachbarzahlen
ZahlenmauerKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Zahlenmauer ADAPTIV Zahlen mit Ziffernkarten bauenBasiscamp · Nachbarzahlen
MengenMatheZeit · Klasse 3Welche Aussage stimmt nicht?Basiscamp · Nachbarzahlen
Zeichen setzen: kleiner, größer, gleichBasiscamp · Vergleichen und Ordnen
Zahlen ordnenBasiscamp · Vergleichen und Ordnen
RundenBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1000
MengenMatheZeit · Klasse 4 ZahlenfolgeKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Zahlenfolge ADAPTIV In die Reihe einordnenBasiscamp · Vergleichen und Ordnen
Größte und kleinste ZahlBasiscamp · Vergleichen und Ordnen
Eine passende Zahl findenBasiscamp · Vergleichen und Ordnen
Zahl aus vier Karten bauenBasiscamp · Vergleichen und Ordnen
Im Kopf rechnen: ohne und mit ÜbergangBasiscamp · Plus und Minus bis 1000 StellenwerteKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Stellenwerte ADAPTIV In Schritten weiterzählenBasiscamp · Zahlenfolgen
Folgen fortsetzenBasiscamp · Zahlenfolgen
Plus und Minus bis 1000Basiscamp-WeltBasiscamp WELT Plus und Minus bis 1000 Über den Übergang zählenBasiscamp · Zahlenfolgen
Lücken füllenBasiscamp · Zahlenfolgen
RundenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Runden ADAPTIV
Halbschriftlich rechnenBasiscamp · Plus und Minus bis 1000Die Regel findenBasiscamp · Zahlenfolgen
Runden am ZahlenstrahlBasiscamp · Runden
Auf den Zehner rundenBasiscamp · Runden
Auf den Hunderter rundenBasiscamp · Runden
Verdoppeln & HalbierenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Verdoppeln & Halbieren ADAPTIV Welche Zahlen wurden gerundet?Basiscamp · Runden
Schriftlich rechnenBasiscamp · Plus und Minus bis 1000Von wo bis wo wird gerundetBasiscamp · Runden
Runden im AlltagBasiscamp · Runden
Rechnen mit AnalogienBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
Teiler & VielfacheKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Teiler & Vielfache ADAPTIV An einer Stelle rechnenBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
Rechendreiecke: AdditionMatheZeit · Klasse 2
ÜberschlagenBasiscamp · Plus und Minus bis 1000Verdoppeln und HalbierenBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
ErgänzenBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
Rechendreiecke: AdditionMatheZeit · Klasse 3Plus mit ÜbergangBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
Minus mit ÜbergangBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
ZahlenrätselKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Zahlenrätsel ADAPTIV
SachaufgabenBasiscamp · Plus und Minus bis 1000
Rechendreiecke: AdditionMatheZeit · Klasse 4Rückwärts nachprüfenBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
RechenmauernBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
RechendreieckeBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
ZahlengitterBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
Geschickt rechnenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Geschickt rechnen ADAPTIV Mal und GeteiltBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Mal und Geteilt
Das kleine EinmaleinsBasiscamp · Mal und GeteiltBaue eine AufgabeBasiscamp · Im Kopf rechnen: ohne und mit Übergang
Zahlenmauern: AdditionMatheZeit · Klasse 2Plus am RechenstrichBasiscamp · Halbschriftlich rechnen
Minus am RechenstrichBasiscamp · Halbschriftlich rechnen
Mit einer Hilfsaufgabe rechnenBasiscamp · Halbschriftlich rechnen
Zahlenmauern: AdditionMatheZeit · Klasse 3 HalbschriftlichKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⟶ + × ✓ Halbschriftlich ADAPTIV Schritt für Schritt rechnenBasiscamp · Halbschriftlich rechnen
Das kleine EinsdurcheinsBasiscamp · Mal und GeteiltSchriftlich plus rechnenBasiscamp · Schriftlich rechnen
Zahlenmauern: AdditionMatheZeit · Klasse 4Lücken in der Rechnung füllenBasiscamp · Schriftlich rechnen
Schriftlich minus rechnenBasiscamp · Schriftlich rechnen
ZahlenfeldKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Zahlenfeld ADAPTIV Über die Null hinwegBasiscamp · Schriftlich rechnen
Mit Stufenzahlen rechnenBasiscamp · Mal und GeteiltFinde den FehlerBasiscamp · Schriftlich rechnen
Kann das hinkommen?Basiscamp · Überschlagen
Runden und rechnenBasiscamp · Überschlagen
BuchstabengleichKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Buchstabengleich ADAPTIV Kann das stimmen?Basiscamp · Überschlagen
Rechenvorteile und KlammernBasiscamp · Mal und GeteiltAufgaben und Überschläge verbindenBasiscamp · Überschlagen
Plus oder Minus?Basiscamp · Sachaufgaben
Rechengeschichten lösenBasiscamp · Sachaufgaben
BrücheKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Brüche ADAPTIV Wie viele fehlen noch?Basiscamp · Sachaufgaben
PunktefelderBasiscamp · Das kleine Einmaleins
Halbschriftlich und schriftlich Mal und GeteiltBasiscamp · Mal und GeteiltDie Reihen übenBasiscamp · Das kleine Einmaleins
Zahlen verstehen bis 1 MillionBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Zahlen verstehen bis 1 Million QuadratzahlenBasiscamp · Das kleine Einmaleins
RechenfolgeKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Rechenfolge ADAPTIV TauschaufgabenBasiscamp · Das kleine Einmaleins
Das Aufgaben-NetzBasiscamp · Das kleine Einmaleins
Teiler, Vielfache, PrimzahlenBasiscamp · Mal und GeteiltÜber das Verdoppeln rechnenBasiscamp · Das kleine Einmaleins
ErgänzenBasiscamp · Das kleine Einmaleins
WürfelaugenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Würfelaugen ADAPTIV Null und EinsBasiscamp · Das kleine Einmaleins
Gemischt übenBasiscamp · Das kleine Einmaleins
Stellenwert bis 1 MillionBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1 MillionTeilen verstehenBasiscamp · Das kleine Einsdurcheins
Teilen durch HalbierenBasiscamp · Das kleine Einsdurcheins
AltersrätselKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Altersrätsel ADAPTIV Die Geteilt-Reihen übenBasiscamp · Das kleine Einsdurcheins
AufgabenfamilienBasiscamp · Das kleine Einsdurcheins
ErgänzenBasiscamp · Das kleine Einsdurcheins
Zahlen am großen ZahlenstrahlBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1 MillionTeilen mit RestBasiscamp · Das kleine Einsdurcheins
Mit Stufenzahlen multiplizierenBasiscamp · Mit Stufenzahlen rechnen
RechengeschichtenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Rechengeschichten ADAPTIV Durch Stufenzahlen teilenBasiscamp · Mit Stufenzahlen rechnen
Mit Vielfachen rechnenBasiscamp · Mit Stufenzahlen rechnen
Nachbarzahlen im großen ZahlenraumBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1 MillionErgänzungsaufgaben mit StufenzahlenBasiscamp · Mit Stufenzahlen rechnen
Produkte und Quotienten vergleichenBasiscamp · Mit Stufenzahlen rechnen
RechendominoKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Rechendomino ADAPTIV Tausch- und VerbundaufgabenBasiscamp · Rechenvorteile und Klammern
Rechnen bis 1 MillionBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Rechnen bis 1 Million Klammern zuerstBasiscamp · Rechenvorteile und Klammern
Vergleichen und Ordnen großer ZahlenBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1 MillionPunkt vor StrichBasiscamp · Rechenvorteile und Klammern
Geschickt zerlegenBasiscamp · Rechenvorteile und Klammern
RechenwegeKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Rechenwege ADAPTIV Mal und Geteilt überschlagenBasiscamp · Halbschriftlich und schriftlich Mal und Geteilt
Rechendreiecke: MultiplikationMatheZeit · Klasse 3Halbschriftlich multiplizierenBasiscamp · Halbschriftlich und schriftlich Mal und Geteilt
Zahlenfolgen im großen ZahlenraumBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1 MillionHalbschriftlich dividierenBasiscamp · Halbschriftlich und schriftlich Mal und Geteilt
Schriftlich multiplizierenBasiscamp · Halbschriftlich und schriftlich Mal und Geteilt
Rechendreiecke: MultiplikationMatheZeit · Klasse 4 Terme bauenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⟶ + × ✓ Terme bauen ADAPTIV Schriftlich dividierenBasiscamp · Halbschriftlich und schriftlich Mal und Geteilt
Teiler und Vielfache findenBasiscamp · Teiler, Vielfache, Primzahlen
Zahlenmauern: MultiplikationMatheZeit · Klasse 3Die Quersumme bildenBasiscamp · Teiler, Vielfache, Primzahlen
Runden großer ZahlenBasiscamp · Zahlen verstehen bis 1 MillionTeilbarkeitsregeln anwendenBasiscamp · Teiler, Vielfache, Primzahlen
Zahlen einstellenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Zahlen einstellen ADAPTIV
Zahlenmauern: MultiplikationMatheZeit · Klasse 4Primzahlen erkennenBasiscamp · Teiler, Vielfache, Primzahlen
Große Zahlen gliedern und vorlesenBasiscamp · Stellenwert bis 1 Million
Große Stellenwerttafel füllen und lesenBasiscamp · Stellenwert bis 1 Million
Im Kopf rechnen mit großen ZahlenBasiscamp · Rechnen bis 1 MillionGroße Zahl in Stellenwerte zerlegenBasiscamp · Stellenwert bis 1 Million
Prozent-FüllerKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Prozent-Füller ADAPTIV Stellenwerte zur Zahl summierenBasiscamp · Stellenwert bis 1 Million
Zahlwörter großer Zahlen übersetzenBasiscamp · Stellenwert bis 1 Million
Mal 10, mal 100: Ziffern wandernBasiscamp · Stellenwert bis 1 Million
Schriftlich Plus und Minus bis 1 MillionBasiscamp · Rechnen bis 1 MillionZahl am Zahlenstrahl ablesenBasiscamp · Zahlen am großen Zahlenstrahl
Rechnungen prüfenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Rechnungen prüfen ADAPTIV Zahl am Zahlenstrahl einordnenBasiscamp · Zahlen am großen Zahlenstrahl
Abschnitt am Zahlenstrahl bestimmenBasiscamp · Zahlen am großen Zahlenstrahl
Mitte zwischen zwei Zahlen bestimmenBasiscamp · Zahlen am großen Zahlenstrahl
Beide Nachbarn bestimmenBasiscamp · Nachbarzahlen im großen Zahlenraum
Schriftlich multiplizierenBasiscamp · Rechnen bis 1 Million FunktionsmaschineKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Funktionsmaschine ADAPTIV Nachbarn ergänzenBasiscamp · Nachbarzahlen im großen Zahlenraum
Mögliche Zahlen findenBasiscamp · Nachbarzahlen im großen Zahlenraum
Sprung zum NachbarnBasiscamp · Nachbarzahlen im großen Zahlenraum
Zahlen vergleichenBasiscamp · Vergleichen und Ordnen großer Zahlen
Schriftlich dividierenBasiscamp · Rechnen bis 1 Million Schriftliche SubtraktionKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Schriftliche Subtraktion ADAPTIV Zahlen ordnenBasiscamp · Vergleichen und Ordnen großer Zahlen
Größte Zahl legenBasiscamp · Vergleichen und Ordnen großer Zahlen
Entscheidende Stelle findenBasiscamp · Vergleichen und Ordnen großer Zahlen
Zahlenfolge fortsetzenBasiscamp · Zahlenfolgen im großen Zahlenraum
Rechenregel findenBasiscamp · Zahlenfolgen im großen Zahlenraum
Lücken in der FolgeBasiscamp · Zahlenfolgen im großen Zahlenraum
Große Zahlen rundenBasiscamp · Runden großer Zahlen
Runden am Zahlenstrahl entscheidenBasiscamp · Runden großer Zahlen
Ausgangszahlen rückwärts findenBasiscamp · Runden großer Zahlen
Im Alltag sinnvoll rundenBasiscamp · Runden großer Zahlen
Rechenkette in Millionenhöhe fortsetzenBasiscamp · Im Kopf rechnen mit großen Zahlen
GeometrieBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Geometrie An einer grossen Stelle rechnenBasiscamp · Im Kopf rechnen mit großen Zahlen
Auf runde grosse Zahlen ergänzenBasiscamp · Im Kopf rechnen mit großen Zahlen
Mit Übergang in Tausendern rechnenBasiscamp · Im Kopf rechnen mit großen Zahlen
Große Zahlen addierenBasiscamp · Schriftlich Plus und Minus bis 1 Million
Große Zahlen subtrahierenBasiscamp · Schriftlich Plus und Minus bis 1 Million
Fehlende Ziffern ergänzenBasiscamp · Schriftlich Plus und Minus bis 1 Million
Linien und WinkelBasiscamp · GeometrieRechenfehler findenBasiscamp · Schriftlich Plus und Minus bis 1 Million
Mehrstellig mal Einer rechnenBasiscamp · Schriftlich multiplizieren
Mal Zehnerzahl: Null anhängen verstehenBasiscamp · Schriftlich multiplizieren
Zwei Teilprodukte versetzt addierenBasiscamp · Schriftlich multiplizieren
KoordinatengitterBasiscamp · GeometrieFehler in Multiplikationen findenBasiscamp · Schriftlich multiplizieren
Schriftlich dividieren im großen ZahlenraumBasiscamp · Schriftlich dividieren
Mit Rest schriftlich dividierenBasiscamp · Schriftlich dividieren
Nullen im Quotienten setzenBasiscamp · Schriftlich dividieren
Die Division durch die Probe prüfenBasiscamp · Schriftlich dividieren
Spiegeln und AchsenBasiscamp · Geometrie Zufall und KombinatorikBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Zufall und Kombinatorik
Dreiecke und ViereckeBasiscamp · Geometrie
GrundkörperBasiscamp · Geometrie
KörpernetzeBasiscamp · Geometrie
SchrägbilderBasiscamp · GeometrieLinien unterscheidenBasiscamp · Linien und Winkel
Würfelgebäude-AnsichtenBasiscamp · GeometrieSenkrecht oder parallel erkennenBasiscamp · Linien und Winkel
Senkrechte und Parallele bauenBasiscamp · Linien und Winkel
Planquadrate ablesenBasiscamp · Koordinatengitter
Koordinaten ablesen und eintragenBasiscamp · Koordinatengitter
Punkte ins Gitter setzenBasiscamp · Koordinatengitter
Zufall einschätzenBasiscamp · Zufall und KombinatorikGeradenschnittpunkte findenBasiscamp · Koordinatengitter
Symmetrische Figuren erkennenBasiscamp · Spiegeln und Achsen
Symmetrieachsen prüfenBasiscamp · Spiegeln und Achsen
Symmetrieachsen findenBasiscamp · Spiegeln und Achsen
Kombinationen zählenBasiscamp · Zufall und KombinatorikPunkte und Figuren spiegelnBasiscamp · Spiegeln und Achsen
Zweimal spiegelnBasiscamp · Spiegeln und Achsen
Dreiecke einordnenBasiscamp · Dreiecke und Vierecke
Rechendreiecke-QuizMatheZeit · Klasse 3Vierecke einordnenBasiscamp · Dreiecke und Vierecke
Der Baum der MöglichkeitenBasiscamp · Zufall und KombinatorikEigenschaften zuordnenBasiscamp · Dreiecke und Vierecke
Rechendreiecke-QuizMatheZeit · Klasse 4Figuren bauen und findenBasiscamp · Dreiecke und Vierecke
Grundkörper benennenBasiscamp · Grundkörper
Steckbriefe ausfüllenBasiscamp · Grundkörper
Rechnen im HunderterfeldMatheZeit · Klasse 2Eigenschaften prüfenBasiscamp · Grundkörper
Gewinnchancen und faire SpieleBasiscamp · Zufall und KombinatorikKörper aus Beschreibung erkennenBasiscamp · Grundkörper
Rechnen im HunderterfeldMatheZeit · Klasse 3Netze Körpern zuordnenBasiscamp · Körpernetze
Netze auf Gültigkeit prüfenBasiscamp · Körpernetze
Zahlen bis 100Basiscamp-WeltBasiscamp WELT Zahlen bis 100 Netze zusammensetzenBasiscamp · Körpernetze
Rechnen im HunderterfeldMatheZeit · Klasse 4Netze vervollständigenBasiscamp · Körpernetze
Kantenlängen ablesenBasiscamp · Schrägbilder
Schrägbilder vervollständigenBasiscamp · Schrägbilder
Ansichten erkennenBasiscamp · Würfelgebäude-Ansichten
Zahlenmauern-QuizMatheZeit · Klasse 3Gebäude aus Ansichten findenBasiscamp · Würfelgebäude-Ansichten
Grundriss in Zahlen bauenBasiscamp · Würfelgebäude-Ansichten
Sicher, wahrscheinlich oder unmöglich?Basiscamp · Zufall einschätzen
Zahlenmauern-QuizMatheZeit · Klasse 4Glücksrad passend färbenBasiscamp · Zufall einschätzen
Wer hat die größere Chance?Basiscamp · Zufall einschätzen
Alle Möglichkeiten auflistenBasiscamp · Kombinationen zählen
Reihenfolgen legenBasiscamp · Kombinationen zählen
Baumdiagramm lesen und ergänzenBasiscamp · Der Baum der Möglichkeiten
Baumdiagramm selbst bauenBasiscamp · Der Baum der Möglichkeiten
Die Würfelsummen-TafelBasiscamp · Gewinnchancen und faire Spiele
Wer gewinnt öfter?Basiscamp · Gewinnchancen und faire Spiele
Gewinnchancen im BaumdiagrammBasiscamp · Gewinnchancen und faire Spiele
Schnell sehen und hörenBasiscamp · Zahlen bis 100 Plus und Minus bis 100Basiscamp-WeltBasiscamp WELT Plus und Minus bis 100
Zehner und EinerBasiscamp · Zahlen bis 100
Ordnen und FolgenBasiscamp · Zahlen bis 100Wie viele? Schnell!Basiscamp · Schnell sehen und hören
Hör zu und tippBasiscamp · Schnell sehen und hören
Fit bis 20Basiscamp · Plus und Minus bis 100Ergänze bis 100Basiscamp · Schnell sehen und hören
Leg die ZahlBasiscamp · Zehner und Einer
Lies die gelegte ZahlBasiscamp · Zehner und Einer
Werte von TermenMatheZeit · Klasse 3Zerleg die ZahlBasiscamp · Zehner und Einer
Mit Zehnern rechnenBasiscamp · Plus und Minus bis 100Finde die NachbarnBasiscamp · Ordnen und Folgen
Tipp die größere ZahlBasiscamp · Ordnen und Folgen
Werte von TermenMatheZeit · Klasse 4 Mal und GeteiltBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Mal und Geteilt Setz das ZeichenBasiscamp · Ordnen und Folgen
Lies den ZahlenstrahlBasiscamp · Ordnen und Folgen
Zähl in SchrittenBasiscamp · Ordnen und Folgen
Über den ZehnerBasiscamp · Plus und Minus bis 100Füll die HundertertafelBasiscamp · Ordnen und Folgen
Finde den ZehnerfreundBasiscamp · Fit bis 20
Rechne plus bis 20Basiscamp · Fit bis 20
Rechne minus bis 20Basiscamp · Fit bis 20
Zweistellig rechnenBasiscamp · Plus und Minus bis 100Mach den Zehner vollBasiscamp · Fit bis 20
Nutze die kleine AufgabeBasiscamp · Mit Zehnern rechnen
Rechne mit ZehnernBasiscamp · Mit Zehnern rechnen
Zehner dazu, Zehner wegBasiscamp · Mit Zehnern rechnen
Mauern, Dreiecke, PäckchenBasiscamp · Plus und Minus bis 100Verdopple und halbiereBasiscamp · Mit Zehnern rechnen
Ergänze zum ZehnerBasiscamp · Mit Zehnern rechnen
Einer dazu, Einer wegBasiscamp · Über den Zehner
Spring über den ZehnerBasiscamp · Über den Zehner
Gleich große GruppenBasiscamp · Mal und GeteiltSpring zurückBasiscamp · Über den Zehner
Hilf dir mit 10Basiscamp · Über den Zehner
GleichungenMatheZeit · Klasse 2Rechne erst die ZehnerBasiscamp · Zweistellig rechnen
Rechne plus bis 100Basiscamp · Zweistellig rechnen
GleichungenMatheZeit · Klasse 3Rechne minus bis 100Basiscamp · Zweistellig rechnen
Leichte MalaufgabenBasiscamp · Mal und GeteiltBau die ZahlenmauerBasiscamp · Mauern, Dreiecke, Päckchen
GleichungenMatheZeit · Klasse 4Füll das RechendreieckBasiscamp · Mauern, Dreiecke, Päckchen
Setz das Päckchen fortBasiscamp · Mauern, Dreiecke, Päckchen
Fahr mit dem RechenzugBasiscamp · Mauern, Dreiecke, Päckchen
Mehr oder weniger?MatheZeit · Klasse 2
Malaufgaben ableitenBasiscamp · Mal und GeteiltErgänze die AufgabenfamilieBasiscamp · Mauern, Dreiecke, Päckchen
Mach beide Seiten gleichBasiscamp · Mauern, Dreiecke, Päckchen
Mehr oder weniger?MatheZeit · Klasse 3Gruppen zusammenrechnenBasiscamp · Gleich große Gruppen
Lies das PunktefeldBasiscamp · Gleich große Gruppen
TeilenBasiscamp · Mal und GeteiltSpring immer gleich weitBasiscamp · Gleich große Gruppen
Mehr oder weniger?MatheZeit · Klasse 4Dreh die MalaufgabeBasiscamp · Gleich große Gruppen
Zweier, Fünfer, Zehner rechnenBasiscamp · Leichte Malaufgaben
Halbiere die ZehneraufgabeBasiscamp · Leichte Malaufgaben
Quadrataufgaben rechnenBasiscamp · Leichte Malaufgaben
Füll die Mal-LückeBasiscamp · Leichte Malaufgaben
Eine Reihe mehrBasiscamp · Malaufgaben ableiten
Zerleg in leichte AufgabenBasiscamp · Malaufgaben ableiten
Verdopple die MalaufgabeBasiscamp · Malaufgaben ableiten
Rechne alle MalaufgabenBasiscamp · Malaufgaben ableiten
Gerecht verteilenBasiscamp · Teilen
Wähle die GeteiltaufgabeBasiscamp · Teilen
Leichte Geteiltaufgaben rechnenBasiscamp · Teilen
Mal und geteilt ergänzenBasiscamp · Teilen
Leitidee
Raum und Form
Symmetrien entdeckenMatheZeit · Klasse 1/2 und 3/4
Besondere Vierecke und DreieckeMatheZeit · Klasse 3
Besondere Vierecke und DreieckeMatheZeit · Klasse 4
Figuren spiegelnMatheZeit · Klasse 1/2 und 3/4
SymmetrieachsenMatheZeit · Klasse 3/4
Das PunktegitterMatheZeit · Klasse 2
Das PunktegitterMatheZeit · Klasse 3
Das PunktegitterMatheZeit · Klasse 4 GeometrieKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Geometrie ADAPTIV
Symmetrie-QuizMatheZeit · Klasse 3/4 FlächeKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Fläche ADAPTIV GitterKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Gitter ADAPTIV BausteineKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Bausteine ADAPTIV SpiegelungKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Spiegelung ADAPTIV WürfelgebäudeKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Würfelgebäude ADAPTIV
Geometrische FigurenMatheZeit · Klasse 2 BewegungKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Bewegung ADAPTIV
Geometrische FigurenMatheZeit · Klasse 3 DrehungenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Drehungen ADAPTIV
Geometrische FigurenMatheZeit · Klasse 4 SpiegelbildKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⟶ + × ✓ Spiegelbild ADAPTIV PunktspiegelungKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Punktspiegelung ADAPTIV
Parallel und senkrechtMatheZeit · Klasse 3
Parallel und senkrechtMatheZeit · Klasse 4
Geometrie-QuizMatheZeit · Klasse 3
Geometrie-QuizMatheZeit · Klasse 4
Leitidee
Größen und Messen
UhrzeitenMatheZeit · Klasse 2
UhrzeitenMatheZeit · Klasse 3
UhrzeitenMatheZeit · Klasse 4
Die drei FreundeMatheZeit · Klasse 2
Die drei FreundeMatheZeit · Klasse 3
Die drei FreundeMatheZeit · Klasse 4
Auf dem FlohmarktMatheZeit · Klasse 2
Auf dem FlohmarktMatheZeit · Klasse 3
Auf dem FlohmarktMatheZeit · Klasse 4 Größen und SachrechnenBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Größen und Sachrechnen
Mit Geld rechnenBasiscamp · Größen und Sachrechnen Geld zählenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Geld zählen ADAPTIV
Das SportfestMatheZeit · Klasse 3
Das SportfestMatheZeit · Klasse 4
Größen umwandeln und rechnenBasiscamp · Größen und Sachrechnen UhrzeitKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Uhrzeit ADAPTIV ZeitrechnungKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Zeitrechnung ADAPTIV
Sachaufgaben Schritt für SchrittBasiscamp · Größen und Sachrechnen RückgeldKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Rückgeld ADAPTIV EinkaufenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⟶ + × ✓ Einkaufen ADAPTIV
ParkettierungMatheZeit · Klasse 3 SparenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Sparen ADAPTIV
ParkettierungMatheZeit · Klasse 4Reicht das Geld?Basiscamp · Mit Geld rechnen
Geld umwandelnBasiscamp · Mit Geld rechnen
Geld vergleichen und ordnenBasiscamp · Mit Geld rechnen
Größen umrechnenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Größen umrechnen ADAPTIV Mit Geld rechnenBasiscamp · Mit Geld rechnen
Wechselgeld-TreppeBasiscamp · Mit Geld rechnen
Wie groß ist das ungefähr?Basiscamp · Größen umwandeln und rechnen
Am Lineal ablesenBasiscamp · Größen umwandeln und rechnen
ZahlenstrahlKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Zahlenstrahl ADAPTIV Die Uhr lesen und stellenBasiscamp · Größen umwandeln und rechnen
Die Waage ins Gleichgewicht bringenBasiscamp · Größen umwandeln und rechnen
Stimmt die Einheit?Basiscamp · Größen umwandeln und rechnen
Längen umwandelnBasiscamp · Größen umwandeln und rechnen
Gewichte umwandelnBasiscamp · Größen umwandeln und rechnen
SchätzenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Schätzen ADAPTIV Zeit umrechnenBasiscamp · Größen umwandeln und rechnen
Größen vergleichen und ordnenBasiscamp · Größen umwandeln und rechnen
Mit Größen rechnenBasiscamp · Größen umwandeln und rechnen
Welche Frage passt?Basiscamp · Sachaufgaben Schritt für Schritt
GewichtswaageKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Gewichtswaage ADAPTIV Die richtige Rechnung findenBasiscamp · Sachaufgaben Schritt für Schritt
Rechnen und antwortenBasiscamp · Sachaufgaben Schritt für Schritt
Wichtige Angaben erkennenBasiscamp · Sachaufgaben Schritt für Schritt
Schritt für Schritt rechnenBasiscamp · Sachaufgaben Schritt für Schritt
GeobrettKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Geobrett ADAPTIV Uhrzeit einstellenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Uhrzeit einstellen ADAPTIV
Die GeburtstagsfeierMatheZeit · Klasse 2 Geschwindigkeits-RennenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Geschwindigkeits-Rennen ADAPTIV
Die GeburtstagsfeierMatheZeit · Klasse 3
Die GeburtstagsfeierMatheZeit · Klasse 4 Flächen-FluterKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Flächen-Fluter ADAPTIV Umgang mit GrößenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⟶ + × ✓ Umgang mit Größen ADAPTIV QuadrateKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Quadrate ADAPTIV
Im TierparkMatheZeit · Klasse 3
Im TierparkMatheZeit · Klasse 4
GeldMatheZeit · Klasse 2
GeldMatheZeit · Klasse 3
GeldMatheZeit · Klasse 4
Die FehlerdetektiveMatheZeit · Klasse 3
Die FehlerdetektiveMatheZeit · Klasse 4
Rechenwege überprüfenMatheZeit · Klasse 3
Rechenwege überprüfenMatheZeit · Klasse 4
Geld-QuizMatheZeit · Klasse 3
Geld-QuizMatheZeit · Klasse 4
Leitidee
Muster und Strukturen
MusterMatheZeit · Klasse 2
MusterMatheZeit · Klasse 3
MusterMatheZeit · Klasse 4
PlatzhalterMatheZeit · Klasse 2
PlatzhalterMatheZeit · Klasse 3
PlatzhalterMatheZeit · Klasse 4
PuzzleMatheZeit · Klasse 2
PuzzleMatheZeit · Klasse 3
PuzzleMatheZeit · Klasse 4
Muster in RechendreieckenMatheZeit · Klasse 2
Muster in RechendreieckenMatheZeit · Klasse 3
Muster in RechendreieckenMatheZeit · Klasse 4
TermeMatheZeit · Klasse 3
TermeMatheZeit · Klasse 4
WürfelgebäudeMatheZeit · Klasse 2
WürfelgebäudeMatheZeit · Klasse 3
WürfelgebäudeMatheZeit · Klasse 4 SudokuKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Sudoku ADAPTIV PlätzeKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Plätze ADAPTIV PlatzhalterKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Platzhalter ADAPTIV IrrgartenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Irrgarten ADAPTIV MusterBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Muster Muster fortsetzenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Muster fortsetzen ADAPTIV Wege durch die StadtKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Wege durch die Stadt ADAPTIV
Wachsende MusterBasiscamp · Muster
MusterkettenBasiscamp · Muster GleichgewichtBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Gleichgewicht
Die WaageBasiscamp · GleichgewichtSetz das Muster fortBasiscamp · Wachsende Muster
Leg den nächsten SchrittBasiscamp · Wachsende Muster
Sag den Schritt vorausBasiscamp · Wachsende Muster
Setz die Kette fortBasiscamp · Musterketten
Das MobileBasiscamp · GleichgewichtFüll die LückeBasiscamp · Musterketten
Schau weit vorausBasiscamp · Musterketten
Finde die schwerere SeiteBasiscamp · Die Waage
Gleiche die Waage ausBasiscamp · Die Waage
RechenzeichenBasiscamp · Knobeln
Muster-QuizMatheZeit · Klasse 3Finde das Gewicht einer FormBasiscamp · Die Waage
Tausche Formen gegen DreieckeBasiscamp · Die Waage
Häng das Gewicht richtig aufBasiscamp · Das Mobile
Muster-QuizMatheZeit · Klasse 4Finde das fehlende GewichtBasiscamp · Das Mobile
ZahlenkreuzeBasiscamp · KnobelnSetz ein RechenzeichenBasiscamp · Rechenzeichen
Platzhalter-QuizMatheZeit · Klasse 3Setz zwei RechenzeichenBasiscamp · Rechenzeichen
Leg das ZahlenkreuzBasiscamp · Zahlenkreuze
KnobelnBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Knobeln
Platzhalter-QuizMatheZeit · Klasse 4Füll das SummengitterBasiscamp · Zahlenkreuze
LogikrätselBasiscamp · KnobelnStell alle richtig aufBasiscamp · Logikrätsel
Knack den CodeBasiscamp · Logikrätsel
Ordne richtig zuBasiscamp · Logikrätsel
Schalte die LampenBasiscamp · Logikrätsel
Finde gleiche DrehrichtungBasiscamp · Zahnräder
ZahnräderBasiscamp · KnobelnZähl die UmdrehungenBasiscamp · Zahnräder
Leitidee
Daten und Zufall
Daten-DetektiveMatheZeit · Klasse 3/4
Kombinatorik ExperimenteMatheZeit · Klasse 1/2 und 3/4
Daten-ProfisMatheZeit · Klasse 3/4
Häufigkeiten: nie bis immerMatheZeit · Klasse 2
Häufigkeiten: nie bis immerMatheZeit · Klasse 3
Häufigkeiten: nie bis immerMatheZeit · Klasse 4
Kombinatorik StrategienMatheZeit · Klasse 3/4
Tabellen und DiagrammeMatheZeit · Klasse 2
Tabellen und DiagrammeMatheZeit · Klasse 3
Tabellen und DiagrammeMatheZeit · Klasse 4
Wahrscheinlichkeiten schätzenMatheZeit · Klasse 3
Wahrscheinlichkeiten schätzenMatheZeit · Klasse 4
Häufigkeiten: zählen und darstellenMatheZeit · Klasse 2
Häufigkeiten: zählen und darstellenMatheZeit · Klasse 3
Häufigkeiten: zählen und darstellenMatheZeit · Klasse 4
Kombinatorik-QuizMatheZeit · Klasse 3/4
KreisdiagrammeMatheZeit · Klasse 3/4 Daten und DiagrammeBasiscamp-WeltBasiscamp WELT Daten und Diagramme
Daten-QuizMatheZeit · Klasse 3/4
Daten in TabellenBasiscamp · Daten und Diagramme
Säulen und BalkenBasiscamp · Daten und Diagramme
Bilder und DarstellungenBasiscamp · Daten und Diagramme
Gerecht verteilenBasiscamp · Daten und Diagramme
Wahrscheinlichkeiten begründenMatheZeit · Klasse 3
Wahrscheinlichkeiten begründenMatheZeit · Klasse 4Werte aus der Tabelle ablesenBasiscamp · Daten in Tabellen
Tabellenwerte vergleichenBasiscamp · Daten in Tabellen
Strichlisten lesen und führenBasiscamp · Daten in Tabellen
Werte aus dem Diagramm ablesenBasiscamp · Säulen und Balken
Balken den Werten zuordnenBasiscamp · Säulen und Balken
Diagramm selbst bauenBasiscamp · Säulen und Balken
Diagramme mit zwei GruppenBasiscamp · Säulen und Balken
Bilddiagramm lesen und bauenBasiscamp · Bilder und Darstellungen
Darstellung in Darstellung übersetzenBasiscamp · Bilder und Darstellungen
Gerecht verteilenBasiscamp · Gerecht verteilen
Durchschnitte vergleichenBasiscamp · Gerecht verteilen
Durchschnitt oder nicht?Basiscamp · Gerecht verteilen
ChancenMatheZeit · Klasse 3
ChancenMatheZeit · Klasse 4 DiagrammKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Diagramm ADAPTIV PunktdiagrammKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Punktdiagramm ADAPTIV
Vergleich von ChancenMatheZeit · Klasse 3
Vergleich von ChancenMatheZeit · Klasse 4 LogikKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⟶ + × ✓ Logik ADAPTIV KombinatorikKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Kombinatorik ADAPTIV ChancenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Chancen ADAPTIV GewinnchancenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX 12 ½ ? ◯ Gewinnchancen ADAPTIV WürfelbeschriftungenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Würfelbeschriftungen ADAPTIV
Zufall-QuizMatheZeit · Klasse 3 StrichlistenKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ÷ π % √ Strichlisten ADAPTIV
Zufall-QuizMatheZeit · Klasse 4 Sicher – unmöglichKnobelbox · Klasse 3/4KNOBELBOX ⌒ ↻ ⊕ ∥ Sicher – unmöglich ADAPTIV
Legen Sie Ihre erste Klasse an
Die Registrierung ist für Lehrkräfte kostenfrei. Im Dashboard legen Sie jeden dieser Inhalte mit einem Tipp auf die Tafel Ihrer Klasse.
- 1Konto anlegen
- 2Klasse anlegen
- 3Inhalte auf die Tafel legen



